MADRID, 22 (Portaltic/EP)
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DLSS 3.5, que ha sido entrenado con cinco veces más datos que DLSS 3, promete imágenes más nítidas, iluminación más precisa y velocidades de fotograma más altas en juegos con trazado de rayos.
Para ello, introduce la reconstrucción de rayos, que "reemplaza los eliminadores de ruido ajustados manualmente con una red de IA entrenada por superordenador Nvidia que genera píxeles de mayor calidad entre rayos muestreados", explica la compañía en su blog oficial.
La firma tecnológica ha presentado en el marco de Gamescom, que se celebra esta semana en Colonia (Alemania), la tecnología DLSS 3.5, que estará en todas las GPU RTX y cuyo soporte llegará en otoño a juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2.