CÓRDOBA, 3 (EUROPA PRESS)
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Tal y como ha indicado TBA21-Academy en una nota, del 9 al 12 de noviembre, Millán colaborará con 'larpers', 'gamers', personas con avatares e interesados en las culturas digitales, para crear una narrativa común basada en un elenco de personajes que se encuentren en y alrededor de los ríos.
Así, la artista propondrá a los participantes a formar parte de procesos de transformación a través del juego de rol, la escritura, el dibujo y la imaginación con el fin de generar una experiencia directa con los ríos. Destinado a ser un espacio de encuentro y cocreación, durante esta actividad se animará a los interesados a realizar junto a la Millán una nueva animación digital.
Durante la actividad, la artista asignará un personaje a cada uno de los participantes. Siempre y cuando haya sido confirmada su inscripción, también contarán con la posibilidad de enviar una descripción de su propio avatar. Además, podrán traer disfraces o cualquier otro objeto que aluda a su relación con el Guadalquivir u otros ríos que desempeñen un papel importante en sus vidas.
Si bien el taller "da especial bienvenida a personas 'queer' y con trayectorias y vivencias diversas", 'Devenir Río' está "abierta a todos los públicos con o sin experiencia en LARP".
'Devenir Río' está organizado por TBA21-Academy para Meandering, un programa de investigación en vivo comisariado por Sofia Lemos. Meandering se reactivará con motivo del programa 'Un océano sin orilla', el festival gratuito de TBA21-Academy que se celebrará del 9 al 12 de noviembre en distintos emplazamientos de la ciudad con actuaciones, proyecciones, charlas, meditación, paseos fluviales, comidas, música y poesía.
Las personas interesadas en participar en 'Devenir Río' deberán enviar una carta de motivación (máximo 200 palabras) a 'cordoba@tba21.org' explicando las razones por las que quiere formar parte del taller, además de una declaración en el que se comprometa a asistir a cada una de las sesiones (todas las mañanas, de 10,00 a 14,00 horas). Las personas seleccionadas serán notificadas el 28 de octubre. El almuerzo y las pausas para el café serán proporcionados por TBA21-Academy.
Ana María Millán nació en 1975 en Cali (Colombia) y reside en Berlín. Su trabajo traza relaciones entre la política de la animación y la ficción con culturas y subculturas digitales, la violencia, el género y la propaganda política. Ha desarrollado técnicas basadas en los juegos tradicionales de rol para crear otros que terminan en forma de películas y animaciones.
Habla desde la cultura amateur, la cultura de masas, los territorios sonoros y la tecnología, incorporando posibilidades del ensayo y formas narrativas consideradas disfuncionales.